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信息来源:互联网 发布时间:2023-05-30
从2016年下半年开始,市场出现了“产品荒”的情况,各家发行都纷纷表示找不到产品
从2016年下半年开始,市场出现了“产品荒”的情况,各家发行都纷纷表示找不到产品。其实,也不算找不到产品,而是产品品质不佳,产品要价过高等情况造成。事实上,发行渠道表示找不到产品的原因主要还是在于CP撩发行撩得不到位,在很多情况下产品暴露出了一些问题,不过一些CP又缺乏耐心国外主机评测,所以最后导致了市场上面的“产品荒”现象。在了解了部分发行商的需求和他们所遇见的情况之后,撰写此撩发行指南,希望对各位CP朋友有所帮助国外主机评测。
找发行就像找老公一样,简单来说,游戏的发行就是一个“CP主内,发行主外“这么情况。要想一家子都要赚到钱,那首先要倾听自己的内心,你要找一个什么样的老公,哦不国外主机评测,什么样的发行。
有的发行商有不错的渠道资源,有的发行商能够提供充足的资金,有的发行商能够解决你现在遇到的技术难题。所以这第一步是要了解自己的内心,到底需要的是什么?家家有本难念的经,所以解决自己的燃眉之急是最重要的,这也是要听从内心的一个原因。
很多产品和发行见面的时候,都是没有完成的,也都只会停在DEMO上面,DEMO的好坏是一个方面,还有一部分就是自己的讲解。不能否认,很多发行会在一些DEMO上面被纯粹的美术风格欺骗,导致一些产品始终无法通过测试,最终耗尽了一方的力气。
在市场形态不断完善,产品品质持续走高的情况下,发行商也具备了充分的多方面考察经验,当然,副作用也就是当发行开始对某产品表现出兴趣之后,CP就开始胡乱叫价,这一点我们后续展开叙述。那么在发行商看产品的时候,也就是相亲的第一步:见面。
1、CP的美术风格会呈现出两极分化趋势,一种是太好,一种是太差。太好的原因是把大部分的精力全部投入到了美术上面,太差的原因是团队里面没有美术人才。
面对这样的情况,太差的反而不是大问题,因为对于发行来说,他们手里有着大把的美术资源,无论是现成的资源还是美术外包,所以如果是没有特别的美术实力,差一点他们也是能够接受的。毕竟发行商看产品并不是希望产品能够在美术上面拔尖,而是看的玩法。
2、谈到玩法就更有意思了,不少发行看过一些产品的玩法后表示云里雾里,不知道如何去定位这样一个游戏,甚至连评测报告都写不出来。反而却让一些CP沾沾自喜:看,我的玩法吧!我的玩法创新吧!其实不然,很多时候是一些CP为了让自己产品的玩法多样,于是从A产品拿出一个玩法,B产品拿出一个玩法国外主机评测,C产品再拿一个玩法,然后把几个玩法揉到一起,也不管行不行得通填写测评×,总之以量取胜,反而成了败笔。
3填写测评×、还有一些CP,为了体现自己产品的优越性,在没有经过授权的情况下就把一些IP的资源导入到产品中,然后给发行表示:我们这个产品只要用了这个IP,一定怎么怎么样。总之不进入畅销榜前10填写测评×,那就算你赢的样子。
这种提前套入IP是大忌,虽然说发行有一定的包容心,或许他们能够原谅这种行为填写测评×,但是前提是你有着能够打动他们的产品。
互相了解说白了是一个互撩的过程,你展示你的长处,他展示他的优点,双方来电,那么合作的事情自然是水到渠成。不过在这种双方互撩的过程中,CP往往会犯下不少的错误。
不少发行商曾表示,自己在接触CP看产品的时候,对方总是会抛出很多未来的想法,却没有考虑到当下实际的情况。其实遇见这样的情况主要是CP不够成熟,这是事情和面试一个道理,没有一个HR愿意看到一个泛泛而谈不落实及的人。
产品好的话,当然有自信的理由,但是从市场上“产品荒“的情况而言,这难道不是最好的警钟吗?目前有研发势力的CP大部分都已经找到了大腿,而这种野生好CP是越来越难遇见。所以,要清楚自己的问题所在,记住“好菜不怕等”这句线、过于乐观
有的CP获得了发行的肯定意见之后,就会出现乐观过头的情况,在后续的产品接触过程中,代理费是水涨船高,一些一线发行商在接触之后就从数十万涨到了数百万,甚至千万。但是真的仔细看看市场情况才会知道,能够开出千万代理价的游戏只有寥寥数款,再加上现在产品都走的精品路线,所以一对比,就知道事情不太靠谱了。
国内的移动游戏市场现在已经处于一定较为稳定的状态,除了一些优质CP目前还没有爆发之后,市场大部分的份额都掌握在腾讯和网易手里面,我们有理由相信未来能够破局的一定是来自于腾讯和网易之外的方,不过在这之前,CP更应该认清楚现状,现在的游戏市场再也不是那种一掷千金买马骨的时代,想要把自己手里面的产品卖个好价钱,还得要用心撩才行。
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