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信息来源:互联网 发布时间:2023-05-25
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贾斯丁·比伯《Baby》的MV曾经是Youtube上被踩次数最多的视频。但2016年春天的那天后,它却面对了一个巨大的“威胁”产品分析五要素。因为《使命召唤:无限战争》的预告片几乎犯了系列粉丝的众怒,其首部预告片在短短几天内被踩次数超过三百万产品分析五要素。
2013年,Infinity Ward推出了《使命召唤:幽灵》,而DICE作品《战地风云4》同年发行——两者仅有的相同点在于选择了游戏中不常见的国家作为米帝的对手。前者的战役剧本无亮点还留坑而不被认可,多人模式地图大且节奏慢,灭绝模式则是于Treyarch僵尸模式相同定位的游戏内容,不为大众所看好;后者则是在《战地风云3》基础上进行的调整,单人战役稀里哗啦,多人质量在发售前期饱受争议产品清单一览表,直到后续DLC跟进才得以平息。
历经《使命召唤:高级战争》与《使命召唤:黑色行动3》后,Infinity Ward决定和他们的同僚一样走上未来战争的路线。
这是一部中规中矩的《使命召唤》,画面没有显著进步但肯定不退步,参演演员大部分都是美剧常客,甚至还F1车手刘易斯·汉密尔顿客串;剧本是中规中矩的好莱坞爆米花故事,加入了沙盒元素与成长系统;多人游戏的平衡性尚可,后续DLC更新质量还不错,节奏也被放缓了许多;还有富有娱乐性的、完全不吓人的僵尸模式,如果你不喜欢多人对战,也可以从僵尸模式中获取各式奖励。
但《使命召唤:无限战争》的问题在于——就像我们上面说的——它又是一部未来战争作品,而且是远未来。时代背景从二战横跨数百年来到了太空时代,不仅与诸多大IP的FPS游戏撞车,还远离了Infinity Ward的创作理念。玩家已经无法在《无限战争》中看到他们熟悉的Infinity Ward的元素,取而代之的是理念的模糊与动视的莫得良心:《使命召唤:现代战争重置版》起初与《无限战争》销售,合计售价80美元。当然,“真香”是一门神奇的哲学。
起初DICE泄露新《战地风云》相较于《战地风云4》会有很大改变,很多玩家都认为他们将迎来二战背景的《战地风云5》(其实也没错,只不过晚了几年)。但玩家社群万万没想到的是,E3上登场的却是一场未曾在3A中被展现的世界大战。
实际上,《战地风云1》的游戏体验可以说是很不“战地风云”了,比如侦察兵的致死距离机制让诸多玩家抛弃了冲锋枪轻机枪,选择蹲在阵地后拉大栓(用单动)。背靠寒霜引擎,《战地风云1》也有着出色的画面与精致的环境细节,而动态天气系统更是让人拍手叫好。单人故事抛弃了整体故事叙述,转为阐述数个较小的故事情节产品清单一览表,表现一战各个战场的过往。
但是《战地风云1》在发售后依然遭受了巨大的非议:因为游戏内没有法军与俄军,取而代之的协约队是英军与美军。DICE最终不得不发表声明,表示法军将是接下来一整个DLC的主要内容,俄军也会占有一整个DLC,并且未来还有一张额外的免费法国地图更新,俄军DLC也会有“惊喜”。尽管还有玩家吐槽作为协约国主力军队的法军和俄军还要作为付费内容才能玩到,但风波逐渐平息。
《战地风云1》的后续更新拖拖拉拉,正式发售很久之后才推出首部DLC《誓死坚守》,再后也是磨磨蹭蹭地推出了《以沙皇之名》DLC——他们确实履行了承诺产品清单一览表,惊喜就是它还很好地展现了20世纪内战。之后的《力挽狂澜》和《启示录》DLC质量略差一筹,但仍然很好地勾勒出一战的战争情景。
《使命召唤:无限战争》最终只落得了“还算有趣,不甚重要”的评价(IGN),销量依然霸榜,但与后面的差距俨然肉眼可见地缩小了。而拿到IGN9分的《战地风云1》因其蒸汽朋克风的艺术设计和宏伟壮观的战争场面博得一片好评,销量也有追赶《使命召唤:无限战争》之势。
《使命召唤:无限战争》对于市场上各方而言都是巨兽级的作品,但对于《使命召唤》自己而言,却是一次惨败。大锤工作室向动视征求同意,能否将下一作《使命召唤》带回系列的原点。动视同意了。于是他们创造了《使命召唤:二战》产品分析五要素,并在2017年底发行,发行前的开发者采访中满口承诺会为玩家带来“最纯正的二战体验和高度还原的武器”。
《使命召唤:二战》却在一定程度上没能很好地还原史实。譬如说最先进入巴黎的不是红一师,MG42要先拉枪栓再换,扫射起来也不是撒糖豆一样的声音,诸如此类的问题比比皆是。而角色个性缺乏的问题也暴露了出来,每个人物的个性塑造流于表面,太过苍白产品清单一览表。《二战》故事传达的主要思想是道德高于军规与战友的深厚情谊。剧情的转承显得有些造作,而剧情发展的逻辑又很混乱。
不过多人却是另一番风景:游戏节奏相对缓慢;而精心打磨的师团系统辅以pick 10,经典地图如Shipment、Chinatown的回归,以及持续不断的活动更新内容和日常周常任务。官方会定期做好平衡工作,直到现在大锤还在向游戏中加入新的武器和相应变种。
而僵尸模式也做出了大锤的特色——惊悚。其制作人格伦·斯科菲尔德和迈克尔·考德瑞曾参与创作了《死亡空间》,所以对于恐怖元素的拿捏非常到位。各个地图瘆人又恐怖,同时对隐含的剧情做出了相对明显的引导,使得每个玩家都能体会到僵尸模式的剧情内容,而非像《黑色行动》隐晦的僵尸剧情一样是高玩专属。
虽然游戏本体内容并不惊艳,不过大锤的策划和运营着实给力产品立项评估表。后期更新了大量游戏内容,新地图新武器层出不穷,直到2019年初依然更新了数种武器变种产品立项评估表。僵尸模式虽说有烂尾之嫌,但至少是个完整的故事。最后,复古年货《使命召唤:二战》的销量依然霸榜,口碑也随着内容更新越来越好。
《战地风云1》的工作完成后,DICE大量老员工离职,换了许多新面孔。尝到重演历史甜头的DICE高层计划让新鲜血液开发下一部作品:《战地风云V》,V既是罗马数字5,又与丘吉尔的V for Victory相合。但他们没能想到,《战地风云》系列的末日就此开始。
5月24日的凌晨,《战地风云V》的宣发预告片一镜到底,众人的心态也一炸到底。发布会上,制作人戴维·瑟兰德说:我们要做未曾被揭露的二战。结果我们却看到了女兵、义肢、英国奎托斯,等等等等。很快DICE因为这些反传统而正确的艺术特性,遭到无数口诛笔伐。EA的COO奥斯卡·加百列森公开表示“爱玩不玩,不玩滚”。然后骂点从《战地风云V》的艺术特色转到了加百列森其人,最后滚的实际上是他本尊。而某些出离愤怒的玩家也选择出埃及。他们一边出走,一边想象着加百列森是滚起来是什么样的。
德国GC2018展上,DICE发布鹿特丹预告片,宣布《战地风云V》会成为首部支持Nvidia RTX全局光线追踪的游戏。同时,他们也强调性地宣布,《战地风云V》大逃杀模式将由EA旗下并不出名的Criterion Games工作室进行开发。最终大逃杀模式获得了IGN7.0分的评价,确乎有《战地风云》特色,但难以脱颖而出。
不久,封闭A测开始。媒体和玩家的整体反响都是改动很大,但尚可接受产品立项评估表。但很快,质量还不错的Alpha测试在开放B测的对比下,狠狠地打起玩家们的脸。因为Open Beta出现了太多的问题,不仅仅是比封闭A测更多的bug,还有很多问题产品分析五要素产品分析五要素,如服务器质量、小队制(OB开放首日,玩家无法进入服务器就是因为这个)、角色造型、地图设计等等。此时DICE还知道竭力稳定玩家们的情绪产品清单一览表。
原定10月16日正式发行的《战地风云V》之前已经宣布跳票,而DICE也在10月发布单人战役预告片前表示,玩家均会得到额外补偿——Snafu布罗迪头盔。很多人在Reddit上声讨DICE,认为补偿太糊弄人。DICE回以沉默。
《战地风云V》11月初到中旬正式发行。很多人对EA过于造作复杂的分时发行不满。但EA却表示“这也是为了Origin Access用户的体验着想”产品清单一览表。
刚发行两天,制作人戴维·瑟兰德就在社交媒体上失言,说“苏联不算是盟军”,而且“至少换过一次边”。这两句话直接把前苏联加盟国的玩家的怒火点燃了。他们甚至弄出了“向苏联道歉”的hashtag产品立项评估表。迫于压力,瑟兰德表示自己当时本意并非如大家所想,他的意思是苏联的重要性不输美英,想单独做出来,体现苏联的重要程度。
最终《战地风云V》的成品相较于《战地风云1》而言更像是传统的《战地风云》体验。武器平衡得很勤,但内容更新得又少又慢。因为DICE在一开始就表示没有DLC这回事了,所以他们更新得多慢都有借口产品分析五要素。单人战役沿袭了《战地风云1》的思路,但这次却没能讲好故事——不仅因为出现了严重地违背史实的情节,而且关卡设计十分糟糕,更何况剧情内容本身也满是槽点。最终口碑销量双重扑街不足为奇。当下DICE似乎都有抛弃《战地风云V》大规模更新的想法了——一直到我打字的当下,距离发售已经过了半年了,只推出了一张新地图,本月月底才推出第二张新地图。
今年EA并未专门开办E3展前发布会,而是选择在E3前的EA Play上宣布《战地风云V》今年的更新内容——战情浪潮第四章的新地图艾尔·舒丹产品立项评估表、玛丽塔、罗孚登群岛产品立项评估表、普罗旺斯以及地铁行动的回归,还有年末部署的战情浪潮第五章“巨人惊醒”,至于被众人吐槽的疑似5V5新模式则消息全无;而《使命召唤》在历经去年《使命召唤:黑色行动4》的口碑暴跌后,终于在五月末宣布《使命召唤:现代战争》的软重启作品,并且试图用约翰·普莱斯的经典形象挽救系列的口碑。
两个系列在FPS游戏市场多样化、立体化的局势下,都或多或少地展露出了颓势。作为FPS界最大的两个IP,未来《使命召唤》与《战地风云》又将何去何从?
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