产品评估怎么写显示器评测网站什么是产品计划
信息来源:互联网 发布时间:2023-11-09
什么是模拟运营呢?顾名思义,就像玩模拟经营游戏一样,假装我有一款产品,以日记的形式,模拟这款产品的运营进程
什么是模拟运营呢?顾名思义,就像玩模拟经营游戏一样,假装我有一款产品,以日记的形式,模拟这款产品的运营进程。
因为之前的文章什么是产品计划,总有人反馈我的选题太大,写的内容不够落地,细节太少。但是让我写真实的产品,我确实也不敢写。怎么在没有产品的情况下,还能够写足够落地的内容?这一次,我们“创造”一款产品试试吧!
今天,我拿到了一款新产品,老大说,这款产品由我来主导运营,很开心!这是我第一次独立运营一款游戏。
产品名称:喵星幻想产品类型:MMO+二次元元素产品介绍:这是一款以喵星为背景的大型幻想MMORPG!游戏中玩家将化身喵星冒险家,招募猫猫,或与其他冒险家组队,探索这个世界的美好与温暖~
现在的年轻人都喜欢养猫,公司顺应形势,开发了这款喵星主题的MMORPG。不错,很合我的胃口,毕竟,我也是个资深猫奴嘛~
要想知道该如何运营,第一步应该是了解产品都有什么内容。根据设计目的,我将玩法进行了分门别类。
现在还是一个早期版本,但麻雀虽小,五脏俱全。基本的功能已经铺开了。后续随着测试的展开,也将会不断迭发新的版本内容。
运营计划可以帮助我们更有条理的开展后续的运营工作,也可以与研发方确定好各自的工作目标与界限,从而更好的合作。
测试计划:距离公测预计进行的测试次数、测试时间、测试目的与目标测试数据。运营活动规划:在测试中和正式上线预计上线的活动规划,与研发沟通预留好开发排期。付费设计规划:游戏整体付费逻辑梳理,以及外观类商品规划。运营工具规划:数据平台、GM指令平台、登录公告、邮件、跑马灯发放产品评估怎么写、激活码礼包码等基础运营工具。版本开放规划:游戏版本开放逻辑梳理。根据开放逻辑,建立每次测试中预计开放的版本内容,以及公测后大版本更新规划。
发发公告,发发邮件,谁来都会做;但做一个发公告发邮件的平台呢?就开始有点门槛了。做一个通用性很强,适用于各个项目,使用起来方便快捷,又能尽可能避免出错(比如发错道具)的平台呢?可能很多人就开始考虑不周全了产品评估怎么写。
一方面这可以在初始阶段树立好运营形象,让研发同学认为我们是一个很靠谱的合作伙伴;另一方面,也能让我们根据规划,梳理好工作计划与工作量,避免事到临头手忙脚乱。
测试计划,能够帮助研发更好的确定里程碑节点,根据节点完成预期的开发内容。也能够帮助研发根据每一次测试目标的数据结果,来验证当前的版本内容是否走在正确的道路上。
在体验的过程中,研发可以通过观看玩家体验游戏的过程,来发现当前游戏存在的问题,并且通过1V1访谈的方式,更明确的了解用户对产品的需求和感受。
测试目的:明确目标用户,明确游戏方向,验证核心玩法,暴露游戏问题。测试规模:10~50人。招募的玩家需要深度体验过竞品,且对题材有认可度。预计本游戏核心用户画像:有过3个月以上剑网3、逆水寒端游经历,或者1个月以上倩女手游、一梦江湖手游等MMO手游经历的玩家。家里有猫的优先~测试时间:猫猫1月7日起开始,单次2小时以上,可长期进行。测试数据:无数据要求。
所谓技术性测试,主要是服务器承载如何,客户端帧率,运行内存,loading时间,有没有流程性BUG等等。
测试目的:验证技术稳定性,验证核心玩家接受程度测试规模:1000人左右,招募80%MMO+猫用户什么是产品计划,20%有猫但无MMO经验用户。测试时间:猫猫3月1日~3月3日,3天。测试数据:主要是技术性数据要求,如crash次数,平均loading时长等。但留存、在线等数据仍有较大意义什么是产品计划。
在技术性测试结束后,目标用户已经基本明确,那么目标用户对游戏玩法是否认可,游戏体验是否流畅,游戏追求是否明确,这些都将通过测试数据进行表达。
测试目的:验证玩法完整度,验证7天玩法目标追求,验证游戏数据显示器评测网站,暴露及修复问题测试规模:3000人左右,招募80%MMO+猫用户产品评估怎么写,20%有猫但无MMO经验用户。测试时间:猫猫6月1日~6月7日,7天。测试数据:目标首日5分钟通过率90%以上,1小时通过率70%以上。次留60%~70%。7留30%~35%。
所以在渠道测试之前,研发需要针对暴露的问题进行针对性的调优,以期在渠道测试时,获得更好的数据,拿到更多的资源。
测试目的:验证玩法完整度,验证7天玩法目标追求,帮助渠道进行初步评级测试规模:6000人左右,招募80%MMO+猫用户,20%有猫但无MMO经验用户。测试时间:猫猫9月1日~9月7日,7天。测试数据:目标首日5分钟通过率90%以上什么是产品计划,1小时通过率60%以上。次留50%~55%。7留20%。
以上这些测试经历后,游戏数据基本就稳定了产品评估怎么写,游戏也定型了,即使优化调整也不会有太大的数据变化什么是产品计划,所以后面的重点就在付费。
付费测试是渠道进行正式评级的测试,尤为重要,涉及到后续渠道能给到的资源量。资源多,导入的玩家用户才会多。导入的玩家多,收入才稳定。
测试目的:验证付费逻辑,帮助渠道进行最终评级测试规模:10000人以上,招募50%MMO+猫用户,30%有猫但无MMO经验用户,20%其他MMO用户。测试时间:猫猫11月1日~11月15日,15天。测试数据:次留40%~45%。7留15%什么是产品计划。付费率10%,日ARPU 10元。
付费测试结束后,就可以正式进行不删档测试了,所谓不删档测试更多是一个噱头,其实就是公测了。但可以用不删档的名义进行造势和宣传。
测试目的:为公测做宣传测试规模:不限号。测试时间:猫猫12月1日。根据情况过渡到公测。测试数据:次留35%以上,7留10%以上。付费率7%,日ARPU 8元。
每次测试要间隔3个月左右的时间,以便为研发调优和更新内容留足充足的档期显示器评测网站,一共至少要经历5次测试,一年的时间就会这么匆匆过去了。
光定好测试计划还不够,毕竟用户不会飞到碗里来,产生的数据结果也不会自动分析成文档产品评估怎么写,用户招募与测试结果验证也同样重要。
为了更准确的向各个部门传达测试计划,我们会建立一张测试需求卡产品评估怎么写,来将每次测试的内容向内部和支持部门传达,以便更好的相互配合。
测试名称测试目的测试规模测试时间玩家来源玩家群体测试机型数据需求用户反馈收集途径主要测试内容
提前与研发部门确认好需求卡,可以帮助我们更早的确定招募的玩家群体,确认好相关数据log有没有接入,以及用户反馈的收集途径能不能正常使用。以便更好的进行结果验证,保证每次测试都能产生价值和意义。
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