科技论文例子中建电讯会倒闭吗科技新闻2023科技信息杂志社
信息来源:互联网 发布时间:2023-12-09
3月22日,游戏公司沐瞳科技CEO袁菁发布全员信宣布,沐瞳科技已与字节跳动达成战略收购协议
3月22日,游戏公司沐瞳科技CEO袁菁发布全员信宣布,沐瞳科技已与字节跳动达成战略收购协议。收购完成后,沐瞳科技将加入字节跳动,并保持独立运营,袁菁也将继续作为CEO留任。
针对该收购消息,字节跳动旗下游戏业务品牌朝夕光年的相关负责人向21世纪经济报道回应称,确实收购了沐瞳科技,看好这家公司的海外经验和全球化视野,沐瞳科技将继续开拓海外市场。
资料显示,沐瞳科技成立于2014年,是一家专注于海外市场的手游开发商。目前,沐瞳科技最核心的产品是一款于2016年上线的MOBA类手游——《无尽对决》(Mobile Legends: Bang Bang) 。据Sensor Tower数据,截至2020年1月,该游戏的总收入已突破5亿美元,其中在中国以外的亚洲市场,该游戏是收入最高的MOBA手游,东南亚玩家约贡献了3.07亿美元的营收,已超越腾讯《王者荣耀》当时在海外市场的总收入。
到了今年,《无尽对决》依然保持强劲的增长。2月份,《无尽对决》获得近640万次下载,相较1月增长10.8%。上市至今,该游戏在全球App Store和Google Play累计获得近4亿次下载,其中67%来自东南亚市场。
袁菁在全员信中称,经过6年多的发展,沐瞳科技从一个20人的创业团队,发展成为拥有700名员工,在全球多个国家拥有分公司和本地化团队的国际化企业。除了《无尽对决》的月活用户数超过9000万之外,沐瞳的多个在研项目和职业电竞联赛也进展迅速。
而接下来,袁菁表示,沐瞳科技会加强在游戏、电竞等领域与字节跳动的深度融合,共同开拓全球游戏市场。
实际上,按照《无尽对决》的市场表现,沐瞳科技并不缺钱,而之所以选择被收购,或与创始人不同的梦想有关。
据袁菁透露,几个月前,沐瞳陆续收到多个兴趣浓厚的并购意向,而当看到这些并购意向时,他和公司另外一位创始人徐振华都觉得,这是一个回归初心、面向未来的好机会。
对于沐瞳科技的未来,袁菁和徐振华有着不同的想法。对徐振华而言,游戏这份事业并不是他的终极目标,他期待更多别样的挑战;而对袁菁来说,做游戏有着无与伦比的吸引力,他渴望带领沐瞳持续走下去。
所以,接受并购方案,成为一个最优解,它不仅能实现沐瞳对股东和团队的承诺,同时也可以支持徐振华和袁菁实现各自的梦想。而最后之所以选择字节跳动作为并购方,袁菁称科技新闻2023,文化和价值观的契合,是沐瞳决定加入字节跳动的首要原因。
启信宝数据显示,沐瞳科技主要有五名股东,分别是徐振华持股45%,袁菁持股19.63%,另外,北京创新壹舟投资中心(有限合伙)持股25.44%,天津沐腾企业管理咨询中心(有限合伙)持股9.64%,北京创世乐享科技有限公司CEO苏立龙持股0.26%。
在字节跳动收购沐瞳科技的交易背后科技论文例子,还有一个有意思的背景。众所周知,字节跳动现在与腾讯是剑拔弩张的竞争对手,在一些领域双方更是直接对簿公堂,而沐瞳科技与腾讯,也有着十分复杂的关系。
沐瞳科技的官网显示,徐振华于2002年正式进入游戏行业,2008年加入腾讯从事网络游戏开发运营工作,先后参与《自由幻想》、《轩辕传奇》等项目的研发,并在2012年以制作人的身份推出了《部落守卫战》系列游戏。后于2014年创办了沐瞳科技。
而袁菁是2003年本科毕业后加入盛大游戏,参与了《传奇》和《泡泡堂》的项目运营。2007 年加入腾讯,先后担任《自由幻想》、《轩辕传奇》、《部落守卫战》的运营负责人。2014年作为联合创始人,创办了沐瞳科技。
可以看出,徐振华和袁菁均在腾讯游戏工作过五年以上的时间,后一同出来进行创业科技论文例子。但在创业过程中,二人与老东家的关系却不融洽。2017年,腾讯旗下《英雄联盟》的开发商拳头游戏曾起诉沐瞳科技的三款游戏侵权;同年,徐振华也被腾讯以违反劳动合同中的竞业限制条款为由告上法庭。
随后,双方之间也进行过多轮司法较量。根据启信宝的数据,截至目前,沐瞳科技和腾讯子公司腾讯科技(成都)有限公司仍有关于不正当竞争纠纷的诉讼正在进行。
有资深游戏行业人士告诉记者,《无尽对决》在东南亚的成功,也阻挡了《王者荣耀》的海外拓展脚步,从用户规模和营收上,《无尽对决》都要强于《王者荣耀》。“在很多东南亚国家,《无尽对决》的地位就像《王者荣耀》在中国的地位,这让《王者荣耀》已经无法再打入市场”。
而字节跳动对沐瞳的收购,恰好也再次验证了“敌人的敌人就是朋友”的道理,未来,字节跳动或将成为阻击腾讯在海外游戏市场的最大竞争对手。
目前,字节跳动游戏业务的负责人是严授,他此前是字节跳动战略投资负责人,于2020年2月转岗全面接手游戏业务。一些字节跳动内部人士告诉记者,字节跳动从2015年就开始调研游戏行业的情况,为进入游戏行业做准备,当时调研的负责人就是严授。而从调研到启动相关业务,字节跳动筹备了三年。
在字节跳动内部,已经对游戏业务达成的共识是:“长期看好,持续投入,不会计较短期得失”。去年4年,严授也在社交平台表示,“我们很看好游戏这个方向,会有耐心地持续投入。游戏是内容行业,只要有耐心科技信息杂志社,内容行业是很难被垄断的”。
记者了解到,2020年初科技新闻2023,字节跳动游戏业务的人数已经超过1000人,到了年底,人数则达到了2000人。据《晚点 LatePost》报道,在2020年底的CEO面对面活动上,字节跳动创始人张一鸣表示,“游戏业务并没有取得太大的突破,几款游戏的指标也不算表现得很好。”他同时提出,游戏作为一个门槛比较高的行业,需要有更多耐心,在机制上,也会赋予游戏业务更多的自主性。
在字节跳动布局自研游戏之前,由于其所构建的庞大用户流量池,字节跳动早已成为很多游戏产品的重要宣发渠道科技信息杂志社。尤其是在海外市场,据Sensor Tower去年1月份的数据中建电讯会倒闭吗,除了Voodoo,SayGames等超休闲游戏大厂,越来越多游戏厂商加入到TikTok买量行列。以2020年1月美区TikTok买量Top20为例科技信息杂志社,FunPlus旗下SLG新游《State of Survival》,《堡垒之夜》,《无尽对决》和《明日方舟》等中重度游戏都是TikTok上的热门广告主。
但对于字节跳动来说,自然不甘心只作为游戏产品的发行渠道,所以,自研游戏也是其重点发力的一个方向。据不完全统计,在收购沐瞳科技之前,字节跳动已经投资或收购多家游戏公司,包括北京止于至善科技有限公司、神罗互娱、上禾网络、上海墨鹍等。
今年2月,字节跳动正式上线了游戏业务品牌的官网——朝夕光年,介绍显示,朝夕光年是一家面向全球用户与开发者的游戏研发与发行公司科技新闻2023。3月分,朝夕光年宣布成立朝夕光年奇想基金(Nuverse Inspiration Fund),旨在为优秀的游戏创业团队提供资金支持,并提供多种可定制的投后服务。
目前,朝夕光年上线的游戏数量并不多,主要包括《镖人》科技信息杂志社、《全明星激斗》、《灵猫传》、《火影忍者:巅峰对决》、《终结战场》科技新闻2023、《热血街篮》、《Portal Man》、《战争艺术》、《火力对决》等九款游戏。但今年以来科技论文例子中建电讯会倒闭吗,朝夕光年的《花亦山心之月》、《阿比斯之旅》等已相继获得版号。
记者了解到,除了朝夕光年,字节跳动旗下还有一个游戏品牌——Ohayoo。字节跳动相关负责人向21世纪经济报道表示,Ohayoo是面向全球用户的休闲游戏品牌,另外字节跳动还有一个品牌叫Pixmain,它是朝夕光年旗下独立游戏发行品牌。
官网显示,Ohayoo是于2019年带着休闲游戏《消灭病毒》走入外界视野,截至目前科技新闻2023,Ohayoo已发行的游戏数量超过150个,月活跃用户数超过8000万,累计下载量超过5亿。
无论是从管理层的表态,还是业务层面的具体动作上,都可以看出字节跳动对游戏业务的重视程度,而这,或许会成为字节跳动与腾讯两个互联网巨头之间,竞争最为激烈的领域。
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